はだしのミゼル
はだしのミゼル
ドロミノス湿地帯
MAP1
勝利条件 | 敗北条件 |
---|---|
はだしのミゼルを追い詰めろ!! | ガーロットが戦死すると… カードを使い果たすと… |
- ガーロット+出撃枠4
- CARD SELECT:10
- TIME:NOON→EVENING→NIGHT変化
MAP2
勝利条件 | 敗北条件 |
---|---|
はだしのミゼルを追い詰めろ!! | ガーロットが戦死すると… カードを使い果たすと… |
- CARD SELECT:10(カード回復)
- TIME:NOON→EVENING→NIGHT変化
MAP3
勝利条件 | 敗北条件 |
---|---|
はだしのミゼルを追い詰めろ!! | ガーロットが戦死すると… カードを使い果たすと… |
- CARD SELECT:10(カード回復)
- TIME:NOON→EVENING→NIGHT変化
マップ
地形:背景色
街道 +10 |
草原 0 |
森林 +20 |
荒野 0 |
毒沼 -30 |
水辺 0 |
集落 +20 |
架橋 +10 |
- 毒沼:移動力低下。自ターン開始時に現在士気の5%減少。
MAP1(拡張前)
数字:ガーロット隊 英小文字:アイテム ギリシャ文字:イベント
G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
01 | 5 | 4 | ||||||||
02 | 3 | 2 | ||||||||
03 | 集a | 1 | ||||||||
04 | ||||||||||
05 | ||||||||||
06 | α | |||||||||
07 | ||||||||||
08 | ||||||||||
09 | b |
- オブジェクト:集落×1
MAP1(拡張後)
数字:ガーロット隊 英大文字:敵部隊 英小文字:アイテム ギリシャ文字:イベント
G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
01 | 5 | 4 | ||||||||
02 | 3 | 2 | ||||||||
03 | 集a | 1 | ||||||||
04 | ||||||||||
05 | ||||||||||
06 | C | α | ||||||||
07 | B | |||||||||
08 | 集Ac | |||||||||
09 | b |
- オブジェクト:集落×2
MAP2(拡張前)
英小文字:アイテム ギリシャ文字:イベント
E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
01 | 集e | |||||||||||
02 | 集d | |||||||||||
03 | 集a | |||||||||||
04 | 橋 | |||||||||||
05 | β | |||||||||||
06 | ||||||||||||
07 | ||||||||||||
08 | 集c | |||||||||||
09 | b |
- オブジェクト:集落×4 架橋×1
MAP2(拡張後)
英大文字:敵部隊 英小文字:アイテム ギリシャ文字:イベント
E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
01 | 集e | |||||||||||
02 | 集d | |||||||||||
03 | 集a | |||||||||||
04 | 橋 | |||||||||||
05 | F | β | ||||||||||
06 | E | |||||||||||
07 | D | |||||||||||
08 | 集c | |||||||||||
09 | b |
- オブジェクト:集落×4 架橋×1
MAP3(拡張前)
英小文字:アイテム ギリシャ文字:イベント
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
01 | 集f | 集e | ||||||||||||||
02 | 集d | |||||||||||||||
03 | 集a | |||||||||||||||
04 | 橋 | |||||||||||||||
05 | ||||||||||||||||
06 | 集γ | |||||||||||||||
07 | ||||||||||||||||
08 | 集c | |||||||||||||||
09 | b |
- オブジェクト:集落×6 架橋×1
MAP3(拡張後)
英小文字:アイテム ギリシャ文字:イベント
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | |
01 | 集f | 集e | ||||||||||||||
02 | 集d | |||||||||||||||
03 | 集a | |||||||||||||||
04 | 橋 | |||||||||||||||
05 | ||||||||||||||||
06 | H | 集γ | I | |||||||||||||
07 | G | |||||||||||||||
08 | 集c | |||||||||||||||
09 | b |
- オブジェクト:集落×6 架橋×1
敵ユニット
MAP1
- ミゼル隊(ミゼル隊):サンダーボルト (Power:1500 Move:07)
No. | 名前 | ユニット | Lv | 士気 | GEN | ATK | TEC | LUK | POW | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | ミゼル | ハンター | 7 | 4160 | 2.1 | 2.7 | 3.1 | 1.7 | 120 | - | |
B | 子分 | ハンター | 5 | 1940 | 2.2 | 1.9 | 3.4 | 2.3 | 40 | - | |
C | 子分 | バンディット | 6 | 1910 | 2.0 | 2.5 | 1.8 | 3.0 | 40 | - |
MAP2
- ミゼル隊(ミゼル隊):サンダーボルト (Power:1500 Move:07)
No. | 名前 | ユニット | Lv | 士気 | GEN | ATK | TEC | LUK | POW | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | ミゼル | ハンター | 7 | 3744 | 2.1 | 2.7 | 3.1 | 1.7 | 80 | - | |
E | 子分 | ハンター | 5 | 1760 | 2.2 | 1.9 | 3.4 | 2.3 | 40 | - | |
F | 子分 | バンディット | 6 | 1719 | 2.0 | 2.5 | 1.8 | 3.0 | 40 | - |
MAP3
- ミゼル隊(ミゼル隊):サンダーボルト (Power:1500 Move:07)
No. | 名前 | ユニット | Lv | 士気 | GEN | ATK | TEC | LUK | POW | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G | ミゼル | ハンター | 7 | 3328 | 2.1 | 3.0 | 3.3 | 1.9 | 40 | ライトニングボウ | 雷撃攻撃力アップ |
H | 子分 | ハンター | 5 | 1552 | 2.2 | 1.9 | 4.0 | 2.3 | 40 | 疾風の弓 | 瞬間チャージ |
I | 子分 | バンディット | 6 | 1528 | 2.4 | 2.5 | 1.8 | 3.0 | 40 | ミラージュコート | 全地形効果に+20% |
取得可能アイテム
名前 | 時期 | 方法 | 位置 | 備考 |
---|---|---|---|---|
幸運のタリスマン | 1~3 | 交 | a(橋守りの小屋) | 昼・夕 「カゴの中の白い蝶」所持 |
金塊 | 1~3 | 拾 | b(沼地の片隅) | |
メデューサアイ(カード) | 1~3 | 拾 | c(ミゼルの隠れ家) | |
ビーズの腕輪 | 2~3 | 交 | d(ビスタ川の集落) | 昼・夕 「ビーズ」所持 |
タマゴのカラ(1) | 2~3 | 拾 | e(マーロイの集落) | 昼・夕 |
メルヘン偽翼(1) | 3 | 交 | f(日記マニアの家) | 昼・夕 「ある少女の日記」所持 |
ライトニングボウ(3) | 3 | 落 | G(ミゼル) | LUK1 |
疾風の弓(3) | 3 | 落 | H(子分) | LUK2 |
ミラージュコート(2) | 3 | 落 | I(子分) | LUK3 |
戦闘中イベント
MAP1
- αに到達するとMAP拡張、ミゼル隊出現(ターン継続)
- ミゼルを倒すとターン終了、MAP拡張(MAP2へ移行)。
MAP2
- MAP拡張時にカード枚数回復。
- βに到達するとMAP拡張、ミゼル隊出現(ターン継続)
- ミゼル隊のステータスは同一、士気は最大士気の90%、ミゼルのPOW80に変化。
- ミゼルを倒すとターン終了、MAP拡張(MAP3へ移行)。
MAP3
- MAP拡張時にカード枚数回復。
- γに到達するとMAP拡張、ミゼル隊出現(ターン継続)
- ミゼル隊は装備追加、士気は最大士気の80%、ミゼルのPOW40に変化。
勝利後イベント
- MVPE:GEN+1(15ターン以内)
- ミゼル加入
戦術アドバイス
- マヒ付与は、シールドバリアやラウーガーによるGEN上昇効果で防御可能。
- バイフーを前面に出していくと敵ターンでも有利に進められる。
- 毒沼地形はこのマップのみ。「丈夫な長靴」があればbへ向かうユニットに装備させておく。
- 多少の士気ダメージはあっても毒沼を突っ切った方がMOV節約になる場合がある。
- メデューサアイは、使う予定が無ければ入手する必要は無い。
- MVPE+アイテム全回収は、MAP1を6ターン以内にクリアすると楽。アイギナ・メデューテ・シスキア(金塊回収要員なので誰でもいい)・バイフーで挑む。ジェノンはユニオンの組み方が偏るのでMAP1をクリアしにくくなる。
- Map1:ターン1にスティール等の高MOVカードでアイギナをJ05、残りでメデューテを前進させ、ターン2にアイギナJ06・メデューテJ04のユニオンで挑み、ミゼルを削る。ターン4にアイギナをミゼルめがけて前進させれば、ミゼルも迎撃しに来る。
- MAP2:9ターンまでにクリア可能。6ターンでMAP1をクリアしたら、バイフーを出現ポイントにすぐに移動させTurn7,8にバイフー単体で部下を倒す(バイフーが麻痺を受けると手間取るので『ラウーガー』推奨)。ターン9で毒沼に待機しているミゼルを倒す。ここでしくじると少し痛いので、メデューテやガーロットにサポートさせても良い。
- MAP3:アイテムを回収したらミゼル隊を出現させ、『ヴァイス』で一掃。バイフーならミゼルを反撃で倒しやすいので、カードPOWが2200程度あればTurn14にバイフー単騎でもギリギリいける(昼間では厳しい)。
- この方法ではMVPEはほぼ確実にバイフー(高GEN)になるが、MAP2以降に上手くユニオンを組ませれば、アイギナやメデューテに振ることも可能。
- 最終更新:2017-10-09 17:11:38