FAQ
<ゲームについて全般>
Q:このゲームおもしろい?
A:前作より微々たるものながらも改善されたシステム面、一連のシリーズ作品ならではの高い戦略性、
個性豊かなキャラクターによる深みのある物語と、これまでの作品のファンはもちろん、
初めてユニオンシリーズに触れる人にも好評のようです。
少なくとも、FEなどに代表されるシミュレーションRPGが好きであれば、間違いなく楽しめます。
Q:なんか難しそうなんだけど…or前作を途中で挫折しちゃったよ…
A:今作は前作に比べてBF毎のプレイ時間が短くなっているため、
何度もやりなおして敵の位置などを覚え、攻略する楽しみが増えています。
Q:マルチエンディングだそうだけど?
A:はい。
前作「ユグドラ・ユニオン」のようにマルチエンディングになっていますが、
前作とは少し違い個別ルートのBF(バトルフィールド)が長くなっており、
仲間になるキャラなども若干変化します。
エンディング分岐の条件は詳しくは判明していませんが、以下の折りたたみメニューの中に可能な限り仲間を加えつつ各ルートに分岐するマップ選択の一例を載せておきます。
なお、CHAPTER5の最後のマップまでどのルートに決定するか判別できません。
エンディング分岐例
Q:強いカードは?
A:主力キャラやプレイヤーによって変化はしますが、何個か挙げておきます。
詳細はタクティクスカード参照。
*目立った欠点の無いカード*
■シールドバリア
初期から所持しており、相手のほとんどのスキル攻撃を無効化できる素敵カード。
スキルタイプもキープオンなのでチャージ無しで発動出来る。
ACEタイプがALLということもあり、非常に強力。
■グラヴィティカオス
MOVが高くステータス異常が強力。
暗黒無効の相手にはダメージこそ通らないが、ステータス異常にさせることは出来るので気にせず使ってもOK。
メデューテも強いので、強敵にはとりあえずこれを使うと良い。
*使いづらい面もあるが便利なカード*
■スティール
ヴァイスの登場でスキルの価値は下がったものの、非常に高いMOVは魅力。
攻撃よりは移動用がメインだが、敵の所持アイテムが強力な場合、奪うかどうかで倒しやすさが激変する。
■ヴァイス
主にボス敵の所持するアイテムを落とさせる際に使用。
それ抜きでもLUKが最高になれば強攻撃の頻度が上がるため、攻撃力の底上げになる。
■チャリオット
槍タイプなら使えるが、基本的に騎馬タイプ用のカード。
相手がSサイズなら使用後は相手の2倍の戦力同然となるため強力。
Lサイズが相手でも同数まで減らせる上、使用タイミングを考えれば残りHPで上回れる。
相性次第では負けるので過信は禁物。
場合によっては被害を最小限に食い止めるためのカードとしても使える。
■レヴォリューション
アイギナをメインに使う場合防御的な面では強いが、使う場合には勝利時自分一人になるため、敵の士気が減らしにくいのが難点。
チャリオット同様、使用タイミングで相手の残りHPが変わるため、タイミングを計る事も大事。
■リフレッシュメント
女性リーダー限定だが、士気を回復出来る唯一のカード。
自軍5人を回復できるようにユニオンを組むと良い。
士気回復だけでなく、ステータス異常も回復出来るのもポイント。
ルート次第では非常に頼れる存在となる。
一番の難点は移動力の低さ。
■エースガード
前作から効力の高さは変わらず便利。
ただし男性リーダー限定と弱体化した点が防御的に使う際に非常に厳しい。
敵が女性ユニットを狙ってこないようターン終了時の味方の配置を考えないと肝心の防御ターンに弱い。
また、MOVが低いためその配置変動がし難い。
■サンクチュアリ
昼間限定とはいえスキルが非常に強力。
士気ダメージは生き残っているメンバー数も影響するので、ダメージの底上げにも使える。
■コーマカルマ
・パメラ限定+夜限定
・名無しの雑魚にしか効果がない
と条件は厳しいが、発動さえできれば絶対に負けない。
雑魚散らしの際には非常に強力。
■ラウーガー
男性キャラのみだがATK、GENが☆1分上昇するのは心強い。
上昇後のGENで状態異常やアイテムブレイクを防げる機会もしばしば。
効果を発揮できる男性が女性に比べて少ない、
起点となるバイフーが発動に手間取ると競り負けることも多い、
終盤になるほどパラメータ上昇の恩恵が薄くなるのがネック。
Q:強いキャラは?
A:愛さえあれば皆強いです。というか、こいつは弱すぎて使えないってキャラはいないので好みでどうぞ。
<システム編>
Q:MOVがまだ残っているのに動けなくなった。助けて。
A:雪や砂漠など、地形効果がマイナス表示のところに進入した場合に起こる。
特定のアイテム装備で回避可能。雪は夜になるとダメージを受けるので注意。
Q:クリア特典は?
- タイトル画面にExtra contentsが追加。本編で特定のアイテムを入手or破壊することで項目が開放。
- キャライラスト:ビビッドメモリアル
- サウンドモード:いにしえの楽譜
- サウンドモード:メサラの預言書
- アイテム図鑑:アイテム図鑑
- カード図鑑:言の葉の図鑑
- OPTIONに「バトルブーストの設定On/Off」追加
- Onにした場合、戦闘でRボタンを押すとノーマル→HIGH→BOOSTの順に速度が変化する。
- GAME START時にHARD(辛口設定)の選択が追加 (多分前作と同様)
- LVアップ時、未出撃時の士気回復無し
- 戦闘時の敵相性がアップ(表示上は変化なし、内部処理)
- 取得経験値減少(LVアップに必要な経験値上昇?)
- クリティカル発生率アップ?
Q:エクストラコンテンツって何?
A:シナリオを進めているうちに特別なアイテムを入手出来ることがあり、
クリアセーブをするとタイトル画面にイラストやサウンドなどを楽しめるモードが出現。
- キャライラスト:チャプター5パンドラ所持
- サウンドモード:チャプター6a終盤の民家
- ブレイズ戦記:チャプター6cラスボス(倒してドロップさせても回収されないためスティールする必要がある)
- アイテム図鑑:チャプター3庇護の対価→扇げば揺れる麦の穂で東マーケット
- カード図鑑:チャプター4ネシア所持
<シナリオ編>
Q.パメラを撃破したのに仲間にならないんだけど?
A.前作のユグドラ・ユニオンのデータが必要。(未クリアでも平気)
加入するのはクリア後のスレイプ加入イベントの後です。
- 最終更新:2010-07-19 13:55:07